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xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引(yǐn)人(rén),少阳增加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高(gāo),少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前(qián)回合获(huò)得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加一回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回(huí)合持(chí)续(xù)的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的(de),少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒地的机(jī)会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火塔分析(xī)

一、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗中对自(zì)身(shēn)使(shǐ)用,持续期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒(nù),持续(xù)4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效(xiào)果

我们先(xiān)来(lái)看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的(de)区(qū)别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色(sè)阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获(huò)得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没(méi)有(yǒu),比如(rú)单(dān)次10%以下气血损失时(shí),阴属性效(xiào)果被(bèi)约掉了

不过(guò)反过(guò)来看(kàn),如果气血(xuè)损失较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会(huì)很高(gāo)

不(bù)过阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)是在(zài)回合结束(shù)时一(yī)次结(jié)算(suàn),而阴属性(xìng)增加愤怒是(shì)在回合内每(měi)次受(shòu)到伤(shāng)害(hài)时结算,上(shàng)限肯定(dìng)是(shì)阴属(shǔ)性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加(jiā)成就会较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)也存在较高(gāo)的随机性,所以单(dān)纯比(bǐ)较阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪个(gè)获得的愤怒更高(gāo)要看以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属性的随机(jī)就随(suí)得(dé)高,长(zhǎng)得不好看,随(suí)的就(jiù)低。

五、不怎么被(bèi)集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性的(de)

反(fǎn)过来说,比较(jiào)容易被飘到(dào)伤害的封印、和受到(dào)伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会(huì)比较好

然后再来看(kàn)四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引(yǐn)人(rén),使(shǐ)用的当前回合获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒(nù)是(shì)更高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的(de)效果

而(ér)且加成(chéng)效果不受气血损失限制(zhì),也避免如(rú)果持续期(qī)间(jiān)不受伤害或(huò)受(shòu)较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我(wǒ)的(de)太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害(hài)加不上怒)

效(xiào)果立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的(de)

少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了(le)至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效果,也(yě)增加(jiā)一回合两仪带来(lái)的效果

如(rú)果说愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使(shǐ)用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被(bèixl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤)要求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平(píng),算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒(nù)一(yī)样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金(jīn)刚(gāng)的时候,打(dǎ)不了我多少血(xuè),如(rú)果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸人(rén)而不是(shì)起塔

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的(de)不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒地(dì)的机会是多(duō)少,如(rú)果没(méi)有倒地,则一点意义(yì)都(dōu)没有,另外(wài)倒地前的(de)愤(fèn)怒也不(bù)一(yī)定会(huì)高(gāo),如果扶起(qǐ)来(lái)后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可(kě)能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人(rén)是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会(huì)更依赖(lài)太阳(yáng),所以如果(guǒ)是(shì)太(tài)阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来(lái)逆(nì)去(qù)的了

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