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cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个(gè)时实(shí)策略游戏而(ér)言,如(rú)果要(yào)事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这也(yě)是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而(ér)言(yán),人力也都(dōu)是一切(qiè)的(de)基(jī)础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人(rén)口和越高等级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶(jiē)段(duàn)。

想要获(huò)得(dé)更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收入(rù)用(yòng)来维持、cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的建造和(hé)升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的(de)工作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑(jí)就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建(jiàn)立市(shì)场来供应(yīng))时(shí),人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长到(dào)一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随(suí)着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本(běn)”完(wán)成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住房升级到下一个(gè)阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工(gōng)人,并(bìng)且获(huò)得更(gèng)高的(de)单个住房(fáng)人(rén)口上限。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的(de)工作(zuò)人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需要(yào)工(gōng)人等等(děng),所以需要完(wán)成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开(kāi)始,玩家大(dà)概还属于一个“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规(guī)模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方(fāng)面的(de)内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面八方都有道路(lù)的状态,来避免中后期(qī)复杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和(hé)医院来(lái)防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风(fēng)险、需(xū)要(yào)建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来保持(chí)城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值(zhí),可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来(lái)的(de)高质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因(yīn)为(wèi)这(zhè)样的游戏基(jī)本(běn)都是(shì)几十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜感的内容来(lái)进行支(zhī)持(chí),这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来(lái)的变(biàn)化(huà)了。在4年(nián)期(qī)间(jiān)《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的(de)额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是(shì)否在(zài)自定义模式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革(gé)之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的(de)角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的(de)任务(wù)依(yī)然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新(xīn)兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个(gè)具有(yǒu)比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的(huān)把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化(huà)胜利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的(de)优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加(jicpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的ā)上歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可(kě)能(néng)还(hái)好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而言(yán),居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三(sān)级(jí),临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术(shù)家”了。此(cǐ)外(wài)每(měi)个(gè)阶层的具体需求也(yě)就(jiù)较大的变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意(yì)味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用(yòng)来开局建港的(de)(总不至(zhì)于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世(shì)界》这一(yī)点有(yǒu)变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断层(céng),中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的特色就是不交(jiāo)税了(le),收(shōu)入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大的(de),因为这款游戏(xì)的(de)老(lǎo)玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在(zài)一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了(le)多(duō)样(yàng)化需求的商路,还(hái)有很多临(lín)时事件,会增加或(huò)者减少商(shāng)品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求(qiú)的(de)货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获(huò)得资金收(shōu)入(rù),黑市物(wù)品在居民形(xíng)成规(guī)模以后收益(yì)相当可观(guān)。不过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物(wù)放入博物(wù)馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对(duì)而(ér)言劳工(gōng)的(de)产出解(jiě)锁(suǒ)人口需(xū)求基本(běn)都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要的(de)种植和(hé)加工(gōng)工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的(de)问题就是需要(yào)频(pín)繁升降级(jí)住(zhù)所(解(jiě)锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来(lái)了一个和(hé)本(běn)体类似的问题,也就是(shì)本(běn)作的自动化(huà)和模(mó)块化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对(duì)于(yú)如今已(yǐ)经出了(le)4年(nián)季(jì)票形成“完全(quán)体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机(jī):首先不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各自的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实(shí)时策(cè)略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些(xiē)比较老(lǎo)的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风格的游戏插(chā)画,和(hé)以美术(shù)实力(lì)爆表的《人(rén)类(lèi)》大(dà)概(gài)是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛(dǎo)间(jiān)布局(jú)有很多研究的空间——可能(néng)相对(duì)于《城市天际线》还需要(yào)管上面(miàn)的立(lì)交桥和(hé)下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触过这个系列的(de)新玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对(duì)于一(yī)直在玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年(nián)4季票(piào)带来的南美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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