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50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的(de)大作,相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都(dōu)还不断(duàn)有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了(le)茫茫游(yóu)戏(xì)库之中(zhōng)。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部(bù)作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和(hé)质(zhì)量的再次突破(pò)。

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

本作(zuò)结(jié)合了太(tài)空探(tàn)索(suǒ)与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感(gǎn)人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神(shén)话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对(duì)是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来(lái)说(shuō)就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的目的(de)非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接受(shòu)游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的物(wù)体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常解压!

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎ<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多</span>n)NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

不(bù)需要思(sī)考(kǎo)战术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在(zài)本作中(zhōng),只需要(yào)按下扳(bān)机启动水枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新,就能(néng)完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物(wù)理和视(shì)听(tīng)反馈(kuì)很(hěn)爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫(sǎo)而光(guāng),这种成就(jiù)感和满足感(gǎn)也是其他(tā)游戏难以替(tì)代的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中被溅一身(shēn)水或(huò)是搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄的(de)扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器(qì)人。

角色的头(tóu)部和(hé)身体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然(rán)可以(yǐ)操作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带(dài)电这一特性,可以(yǐ)使其接触到(dào)的场景(jǐng)物体通电,从而产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关(guān)的道(dào)路。

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这一(yī)设计让关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)的解(jiě)谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的(de)状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流(liú)程的体验极佳(jiā),让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位(wèi)机风格的(de)2D横(héng)向卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位(wèi)机的味道,在(zài)配色、界面以(yǐ)及音乐等多个方面,也都还原了那时候(hòu)的(de)味(wèi)道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计(jì)、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏(cáng)房间(jiān),让本作的(de)内容极(jí)度丰富且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂(táng)官方给(gěi)予了极高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这款游(yóu)戏不仅在(zài)内容的质(zhì)量上出(chū)类拔萃(cuì),且数量(liàng)也(yě)丰富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚(shèn)至玩(wán)法(fǎ)都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的(de)素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有(yǒu)来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的开发商,正是(shì)任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因为像素画(huà)风确实(shí)是有些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒体提及(jí)这款游戏。

本(běn)作最初(chū)是一款买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适配了横(héng)屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富(fù)程(chéng)度,要远超(chāo)大多数同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单(dān)易上手的玩(wán)法,游戏像素的画(huà)风也(yě)清新(xīn)靓丽(lì),还有极为动听的(de)洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系列(liè),毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年(nián)大叔大婶了(le)

而当这个系(xì)列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天日(rì)时(shí),尽管开发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级的画面质感(gǎn)、出(chū)色的操作(zuò)手感,以(yǐ)及(jí)系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让(ràng)人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天(tiān),它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大(dà)型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全(quán)新的(de)合作招式(shì)以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻(dòng)结(jié)

尽(jǐn)管实际(jì)上已经(jīng)是8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水(shuǐ)准(zhǔn),被许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动(dòng)作(zuò)游戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系列是有过(guò)之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美(měi)诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了(le)一(yī)系列加(jiā)料外(wài)还加入了(le)更(gèng)加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横(héng)版跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也(yě)可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过了(le)NS的全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是(shì)图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了(le)本作外(wài),有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也(yě)是错(cuò)过了(le)中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部(bù)分(fēn)关(guān)卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上(shàng)往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目的是尽可能(néng)消(xiāo)除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力(lì)物理效(xiào)果,随着(zhe)方块(kuài)的堆叠(dié),越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需要在(zài)确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡(héng),考(kǎo)虑方块的(de)重心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌(tā)。

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而(ér)除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中(zhōng)还有其(qí)他玩(wán)法(fǎ),例如使用规定数(shù)量的(de)方(fāng)块搭建,同时不能超过(guò)一定高度(dù),这就需要(yào)尽可能(néng)利(lì)用(yòng)好(hǎo)每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单(dān)机关卡外(wài),还(hái)支持最多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会(huì)中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果非常(cháng)出色!

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