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离婚不离家有性关系吗,离婚了还和前夫有性

离婚不离家有性关系吗,离婚了还和前夫有性 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多(duō)少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一(yī)下该(gāi)如(rú)何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

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千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若(ruò)有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早(zǎo) 此(cǐ)卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌(dí)人(rén)

更(gèng)好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然有(yǒu)时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会(huì)变为(wèi)1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不(bù)利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已经能(n离婚不离家有性关系吗,离婚了还和前夫有性éng)够正(zhèng)常运(yùn)转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如(rú)果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够(gòu)大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下(xià)注(zhù):无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿(ná)输出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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