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笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花

笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率较(jiào)低(dī),专武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带(dài)来镜流(liú)各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花也(yě)有(yǒu)20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不(bù)算多(duō)。有能力的情况建议还(hái)是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对(duì)比

镜(jìng)流(liú)作为(wèi)一个输出(chū)角(jiǎo)色,所以本次(cì)计算用(yòng)镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最(zuì)终以(yǐ)单(dān)个(gè)循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个(gè)输出循环(huán)

②计(jì)算这个循环的总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度和行动次(cì)数,计算(suàn)这个循环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出平均每经(jīng)过1行动值造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害,这就是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专(zhuān)武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益(yì)对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适合(hé)镜(jìng)流(liú)的(de)几个(gè)光锥的每个(gè)叠(dié)影等(děng)级都做(zuò)了计算。

无可取代由(yóu)于(yú)镜流的受击概率不低(dī),所以(yǐ)就把(bǎ)效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触发,所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖2回(huí)合(hé)的比例等(děng)效平(píng)均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤(shāng),后面(miàn)那(nà)段增伤镜流比较难触(chù)发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流(liú)的(de)1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技(jì)的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好。

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