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simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照(zhàsimple是什么牌子,simple是什么牌子衣服o)顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节,可能(néng)数万字(zì)也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游(yóu)戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样(yàng)如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于(yú),这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来(lái)自于人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其中(zhōng)居(jū)民所缴(jiǎo)纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和越高等(děng)级的人口会产(chǎn)生(shēng)更高的(de)经济(jì)收(shōu)入。工作类(lèi)型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人(rén))作(zuò)为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高(gāo)级的(de)工(gōng)作人口又会带来(lái)新的需求(qiú),否则(zé)人口增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域(yù),但基本是以经(jīng)济(jì)作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一(yī)定(dìng)程度时,村(cūn)庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要满足了所有的(de)物资需求)的住房(fáng)升级(jí)到下一个阶段,然后可(kě)以产生新的(de)工人,并且获得更高的(de)单(dān)个住房人口上(shàng)限。不过值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并(bìng)不(bù)是上(shàng)位替代,而是(shì)分工(gōng)共(gòng)存的关(guān)系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要(yào)完成(chéng)的是一(yī)个整体的人(rén)口和居住区域的(de)规划。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了(le)加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方都有(yǒu)道(dào)路的(de)状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下(xià)的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防(fáng)局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持(chí)城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容(róng)又都是体现了“服(fú)务于(yú)人”的以人为本精(jīng)神:我们可(kě)以在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发(fā)组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏(xì)基本都是几十(shí)小时(shí)才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额(é)外内容(róng),玩家可(kě)以根据自己的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模(mó)式中(zhōng)启(qǐ)用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个(gè)扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性(xìng)质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学习新机(jī)制的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任(rèn)务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南美风情(qíng)的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮(shī)子大地(dì)》以外另一(yī)个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级(jí),临时(shí)工到劳(láo)工,然(rán)后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个(gè)阶(jiē)层的具(jù)体需(xū)求也就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需求(qiú)包(bāo)含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要(yào)小(xiǎo)看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游戏本(běn)体那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都(dōu)存在明(míng)显(xiǎn)的资(zī)源断层(céng),中期开始不可(kě)避免(miǎn)的需(xū)要完成(chéng)一(yī)些重新规(guī)划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特(tè)色就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏(xì)前中期压力还(hái)是相当(dāng)大的(de),因为这款游(yóu)戏的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后(hòu)期(qī)商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次(cì)就是(shì)新兴世(shì)界不仅包含(hán)了多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外(wài)获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观(guān)。不(bù)过需要(yào)先花(huā)费比较高的价格从旧(jiù)世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如(rú)海滩(tān)、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕(rào)买回(huí)几款(kuǎn)文物放(fàng)入博(bó)物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏(xì)本体的话(huà),我感觉有个问题(tí)就(jiù)是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需的人口(kǒu)有点太(tài)多(duō)了(le),后(hòu)期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人(rén)口(kǒu)需(xū)求基(jī)本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的自(zì)动化和模(mó)块化程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完全(quán)体”

对(duì)于(yú)如(rú)今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手的很(hěn)好(hǎo)时机(jī):首先不同(tóng)simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服于4X回合(hé)制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画(huà)面(miàn)确(què)实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些(xiē)比较老的经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的(de)故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好的引导作(zuò)用,而(ér)对于一直在玩的老玩(wán)家而言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的(de)中世(shì)纪建筑风格体验。

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