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46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员(yuán),在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻(xún)宝解谜(mí)险象(xiàng)环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方势(shì)力(lì),运用丰富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷(fēn)争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两个月,已经(jīng)有(yǒu)两个(gè)团本(běn)和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后(hòu)者搞心态(tài),所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,技能(néng)共(gòng)用(yòng)一(yī)个(gè)按键的(de)设计也很合理(lǐ)周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王本的(de)女王都(dōu)爱来回走动(dòng),而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集(jí)齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在(zài)最(zuì)酷的(de)元素,真(zhēn)的(de)是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续(xù)航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基(jī)本(běn)上是每小时(shí)一个号,满级后(hòu),每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平民比较友(yǒu)好的一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所(suǒ)有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一直在(zài)跌(diē),但是(shì)搬砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是(shì)运营(yíng),基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货(huò),价格(gé)从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自(zì)己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意(yì)思的(de)是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在元素(sù)号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个(gè)图突(tū)出(chū)了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核(hé)》的(de)游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全(quán)没(méi)问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的(de),有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题(tí),真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结(46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体(tǐ)验。

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