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我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门

我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾(wù)头+攻速(sù)裤子(zi)可以带,但是不如(rú)魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有(yǒu)很多限制(zhì)。

暗影雾(wù)头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是(shì)不如魔眼头搭配的伤害(hài)高(gāo),而且暗(àn)影雾实战也不会跟随你跑有很多限制(zhì);恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消(xiāo)弭略(lüè)高于分层预瞄(miáo),组队分层预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐(kǒng)骇之像不推荐带,怎(zěn)么打都(dōu)是伤(shāng)害更低(dī)的;蝠(fú)群代言人Vs双重折(zhé)磨(mó):两个护肩相比现在版本打野(yě)等AOE场景还是(shì)带蝠(fú)群代言人,如果偏(piān)向打(dǎ)单体带双(shuāng)重折磨伤害会(huì)更(gèng)高。

《暗黑(hēi)破坏神不朽》狂(kuáng)骑士新精华伤害介绍(shào)

一、暗影雾锋刃

这套精(jīng)华(huá)是暗影雾的头部增伤裤子(zi)增加攻速,蝙蝠普攻肩(jiān)膀(bǎng),恐怖消弭衣服,普攻锋刃(rèn)+副手锋刃加攻速以(yǐ)及(jí)4层引(yǐn)爆。这样没有引(yǐn)渡吞(tūn)噬和无畏挑击(jī)会空(kōng)缺出一个主手精华,如果(guǒ)你愿意可以带横扫千军并(bìng)且(qiě)带上异色(sè)和睦多一(yī)个Dot点燃状态。

特(tè)别注(zhù)意(yì):因为(wèi)带无(wú)畏挑击要放弃潜(qián)行怒(nù)行,如(rú)果放弃潜行(xíng)怒行带(dài)横(héng)扫千军或无(wú)畏挑击(jī)动(dòng)作(zuò)爆发(fā)都不(bù)如普(pǔ)攻来的(de)伤害(hài)高,所以备(bèi)用主手(shǒu)是空缺精华的,实(shí)战最少要带一个位移(yí)。

我(wǒ)们可以看到秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远远超出了新精华之前的测试,确实攻速副手(shǒu)加上最新的锋(fēng)刃(rèn)增伤(shāng)主手伤害(hài)太恐怖了(le),加上暗(àn)影雾的增伤以及普攻攻速(sù)发(fā)挥到(dào)极致。

二(èr)、 衣服(fú):恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄

看到水友在下面评(píng)论说(shuō)测试恐怖消弭(mǐ)和分层预瞄哪个伤害(hài)高,整(zhěng)体比下来不相上(shàng)下,分层预瞄(miáo)在112~139W秒伤感觉不是(shì)很稳定,个人(rén)是觉得分层预瞄综(zōng)合(hé)更强,单体恐怖(bù)消弭略高前者一点,因为(wèi)单人测试不相上下,那么组队肯定(dìng)是后者输出更高的。

三(sān)、衣(yī)服:恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换成了新的(de)精华恐(kǒng)骇之像,这个精(jīng)华(huá)本身在之(zhī)前的测试(如影随形精华对比)就是比较低(dī)伤(shāng)害(hài)的,实测出的数据也可以看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害(hài)都低,只(zhǐ)有(yǒu)一次(cì)是勉强上(shàng)120W秒伤(shāng)。但因为搭(dā)配暗影雾以及副手的双攻速(sù)加(jiā)成,想着还是测试(shì)一波(bō),结果在(zài)预料之内。

四、魔眼头Vs暗(àn)影雾

同时魔眼头和暗影雾的对(duì)比(bǐ)也形成了谜(mí)题,我们把暗(àn)影雾(wù)换魔(mó)眼头+主手可(kě)以利用上(shàng)科(kē)西(xī)嘉断(duàn)枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门暗影雾加普攻攻速(sù)换成蝙蝠带剧毒,每次蝙蝠(fú)普攻都(dōu)带剧痛了。其(qí)他保持不变我(wǒ)们(men)来(lái)看看(kàn)伤(shāng)害:

这套的伤(shāng)害竟然(rán)能(néng)平均稳定在(zài)130W左右的秒伤,比起(qǐ)暗影(yǐng)雾的BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是带引渡吞(tūn)噬比暗影雾要(yào)好用(yòng),而且(qiě)引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言(yán)人Vs新精华双重折磨(蝙(biān)蝠(fú)普攻)

蝠群代言人很明(míng)显伤(shāng)害下降(jiàng)了不少,平均秒伤在100W~110W左(zuǒ)右,因为副手加(jiā)普攻(gōng)的(de)攻速(sù),所以护肩的收(shōu)益(yì)肯(kěn)定要高于蝠群代(dài)言人的(de),如果(guǒ)没(méi)有攻速收益这两个护肩估计伤(shāng)害差不(bù)多(duō)。

综上所述:

①暗影(yǐng)雾头(tóu)Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子可以带,但(dàn)是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像

这里(lǐ)得(dé)出结论是打单体恐(kǒng)怖消弭略高于分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带(dài),怎么打都是伤害更低(dī)的。

③蝠群代(dài)言人Vs双(shuāng)重折磨

两个护肩相比现在版(bǎn)本打野等AOE场(chǎng)景还是带(dài)蝠群代(dài)言人,如果偏向打单体带(dài)双重折磨伤害会更高

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