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secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》门派法(fǎ)宝(bǎo)星海(hǎi)佩(pèi)哪个(gè)属性好 须弥海(hǎi)门派法宝星海佩分析游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

太阳如果是4点以上点战意值使用,你有(yǒu)概率用(yòng)不上扶摇直(zhí)上的技能,太(tài)阴是(shì)有更(gèng)快的(de)可能进入(rù)星(xīng)鲲状态(tài),进入星鲲的(de)节奏最快,少阴这(zhè)个和(hé)太(tài)阳一样,如果只(zhǐ)是打(dǎ)个星(xīng)官、地(dì)煞(shā)这些(xiē)短(duǎn)回合的战

须弥海(hǎi)门(mén)派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),须弥海的(de)节(jié)奏跟(gēn)小雷音(yīn)的(de)相(xiāng)似,都是先用(yòng)普通的伤害攒(zǎn)一(yī)波节(jié)奏,然后再来(lái)一波一个面伤、一个点杀带面的高伤害,太阳如果是4点(diǎn)以上点战意值使用,你有概率用不(bù)上扶摇直(zhí)上的技能,太阴是有更快的可(kě)能(néng)进(jìn)入(rù)星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的(de)节奏(zòu)最快,同时也是使(shǐ)用星(xīng)鲲时法伤更低(dī)的(de),少阴这个和太阳一样(yàng),如(rú)果只是打个星官、地煞(shā)这(zhè)些短回合的(de)战(zhàn)斗,可(kě)以在没机(jī)会(huì)出手伤害(hài)的时候使用法宝。

《梦幻西游手游》须(xū)弥海(hǎi)门派法宝(bǎo)星海佩分析(xī)

须(xū)弥海门派(pài)法宝的前(qián)置(zhì)法宝是:无量经(jīng)、附灵(líng)玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤(kūn)玄(xuán)火(huǒ)塔,和龙宫的一样(yàng)

须(xū)弥海的节奏(zòu)跟小雷音的相似,都是先(xiān)用普通的伤害攒一波节奏,然后再来一(yī)波一个面伤(shāng)、一个点杀(shā)带面的(de)高伤害。

所(suǒ)以同样的门派法宝也(yě)是一(yī)样,是加快(kuài)节奏的效果

不过小雷音灵珠(zhū)满时,不一(yī)定(dìng)非得使用(yòng)一念或(huò)一劫把灵珠消耗掉,

但(dàn)是须弥海这个炸弹(dàn),在手上(shàng)时不受(shòu)控制,要么不(bù)用技能,一用就(jiù)得是星鲲,就(jiù)算时机不(bù)对,也不得(dé)不用

所以因为(wèi)技(jì)能(néng)的机制问题(tí),星海(hǎi)佩使用时需要格外慎重,先上一张表格看看基础(chǔ)的效果,然后我再慢慢分析这个(gè)门派法宝(bǎo)

一、基础(chǔ)效果(10级)

使用后(hòu)每回合结束时,有30%概率给自(zì)己补(bǔ)充1/2/3点(diǎn)须弥值,持续5回合

二、两仪阳属(shǔ)性效(xiào)果

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪(yí)阴属性(xìng)效果(guǒ)

提升等级*0.3法术防御

其实很(hěn)多输出的门派法宝四象(xiàng)和两仪(yí)多少有点(diǎn)相悖,比如龙宫加强群体(tǐ)法伤能力的两(liǎng)仪却是(shì)阴属性(xìng)

大唐也是,小雷音的也是(shì),须(xū)弥海(hǎi)也(yě)一样

四、太(tài)阳

如果是(shì)4点以(yǐ)上点(diǎn)战意值(zhí)使用,你有概率用(yòng)不上扶摇直上的技能,因为他有(yǒu)概率哐哐哐一次加上(shàng)3点,然(rán)后用完(wán)星鲲(kūn)后休息回合再(zài)给(gěi)你加一次,那(nà)么你在持续期间就(jiù)有可(kě)能一直(zhí)在星鲲。如果星海佩没有获得须弥值,那么太(tài)阳就(jiù)刚好(hǎo)可(kě)以发挥,因为须弥海本身就是一个点杀(shā)的法系门派(pài)嘛

如果在(zài)意(yì)的(de)是(shì)四象效果,那么(me)尽量在战意值低时使用

不过战意值(zhí)低时使用四象效果数值也(yě)较低,也(yě)是存(cún)在(zài)矛(máo)盾(dùn)点的

五、少阳

这一条相对来说最合理,使用(yòng)门派法宝其实(shí)也就是为了可(kě)以更(gèng)快地进入星鲲(kūn)的节(jié)奏,连杀对方,增加星鲲(kūn)时的法(fǎ)术伤(shāng)害意义也比较(jiào)大,因为溢出的(de)伤害越多对其他单位的溅射伤害也就越高,战意值(zhí)越多,使(shǐ)用(yòng)收(shōu)益也(yě)越大。但(dàn)如果(guǒ)在(zài)战意值较低时使用,则(zé)可(kě)能不能增加

少阳(yáng)尽量(liàng)在战(zhàn)意值较高时使用,能更快(kuài)进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)状态同(tóng)时,增加更多的法术伤害

六、太阴(yīn)

太(tài)阴描(miáo)述我不清(qīng)楚具体效果(guǒ)

因为我身边玩须弥海本来就不多,有太阴法宝(bǎo)的更是没有,所以我也没有办法测试太阴的(de)具体效(xiào)果(有知情的可以评(píng)论区留(liú)言)

这个(gè)描述可能存(cún)在三种情况(kuàng)

1、就是法宝(bǎo)基础(chǔ)效果的(de)叠加,使用法(fǎ)宝(bǎo)后,回合结束时增加的须弥值由三个,概率增(zēng)加到(dào)四个

2、由技能产生的须弥值在法宝(bǎo)持续期间(jiān)有概率额外增加一个(如果是这(zhè)点,应该(gāi)描(miáo)述成:持续期间,获(huò)得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能(néng)性不大)

3、就(jiù)是类似基础(chǔ)效果,但是是独立有概率获得一点须(xū)弥(mí)值(如(rú)果是这(zhè)点(diǎn),应该描述增加一(yī)条:回合结(jié)束时/回合开始时,总(zǒng)得给(gěi)人家明确获得须弥值的时间。)

所以,如(rú)果(guǒ)描述没(méi)有(yǒu)错误的(de)话,应该是之一种(zhǒng)可能,就是(shì)回(huí)合结束概率增(zēng)加4点须弥(mí)值

不管(guǎn)是哪一种吧,总之(zhī)太阴是有更(gèng)快的可能进入星鲲(kūn)状态(tài),进入星鲲的节奏最快,同时也(yě)是(shì)使用星鲲时法伤更低(dī)的

七、少阴

这个和太阳一样,如果只是打个(gè)星官、地煞这些短回合的(de)战斗,可(kě)以在没(méi)机(jī)会出手伤害(hài)的时(shí)候使用(yòng)法宝,如(rú)果星海(hǎi)佩(pèi)没有(yǒu)获得须弥(mí)值,那么少阳就刚好(hǎo)可以发挥,如果获得1点(diǎn)须弥值,而击水三千(qiān)4个及(jí)以上时,技能伤害也更高,所以如果情况允许,更好也是低须弥值时使用

星海佩(pèi)如(rú)果不是想使用(yòng)更快得使用星鲲技(jì)能是不建议(yì)使用的,比(bǐ)如泡泡乐园、四周纪(jì)行这些阶段(duàn)过度准备时(shí)间可千万(wàn)不要随便用。

而PVP、地煞这些(xiē),可以在适当(dāng)的(de)时候(hòu)使用,这些战斗的星(xīng)鲲(kūn)只要(yào)自己把握(wò)好(hǎo),是可以打死单位的,获得(dé)溅射伤(shāng)害(hài)的

日常党我比较推荐太阳,注重PK的(de)太阳或少阳都可以考虑,太阳比较(jiào)通用(yòng),当面(miàn)板(bǎn)来(lái)用就(jiù)行,少阳比较需要一些指挥、操作(zuò)意识

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