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im医学上是什么意思

im医学上是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的原(yuán)神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反应是很(hěn)多玩家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不同的(de)元素叠加后能(néng)造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更(gèng)好的(de)理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素(sù)反应相关的内(nèi)容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的(de)防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌人(rén),则(zé)会(huì)向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同(tóng)。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战斗存在(zài)一(yī)定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

火元素对(duì)冰(bīng)深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特(tè)殊的元素(sù),目前游戏中没有拥(yōng)有草元素(sù)神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元(yuán)素(sù)攻击(jī)草(cǎo)史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草(cǎo)元素消im医学上是什么意思(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风(fēng)元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风元(yuán)素伤(shāng)害外(wài),还会额外(wài)造(zào)成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对(duì)应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具(jù)体的(de)选择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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