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两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思

两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应(yīng)是很(hěn)多(duō)玩家(jiā)摸不透(tòu)的一个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应攻略

元(yuán)素(sù)反应是原神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗(dò两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思u)系统的(de)之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成(chéng)额外(wài)雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定(dìng)的克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

由此导致(zhì)的(de)一个很(hěn)有意思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持续受(shòu)到(dào)火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除(chú)造成原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素(sù)护盾,护两害相权取其轻,两利相权取其重,两权相害取其轻正确说法是什么意思盾可以吸(xī)收(shōu)伤害(hài),为(wèi)角色(sè)提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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