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创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案

创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全(quán)可以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后面你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们(men)就可以(yǐ)提升武士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的(de)。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子(zi),增加(jiā)血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一(yī)定的(de)实力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君(jūn)子报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力(lì)高,因此前(qián)期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插(chā)着血量,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是(shì)新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位(wèi)置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把(bǎ)武(wǔ)器之前(qián)都是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前(qián)期把(bǎ)血(xuè)量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士前期(qī)自带(dài)远程武器,可以用来(lái)远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误(wù)以为前(qián)期(qī)要加力量,其(qí)实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这(zhè)个是(shì)之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随(suí)后就(jiù)是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量(liàng)低不能拿强力(lì)武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权(创造的意思是什么三年级下册,创造的意思是什么最佳答案quán)衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就(jiù)可以不用管(guǎn)了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提(tí)升一(yī)些。装备重型武器以后,耐(nài)力不(bù)够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游戏中(zhōng),随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期(qī)做(zuò)的(de)很困难的(de),所以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如(rú)果(guǒ)选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于(yú)战士(shì)和其(qí)他(tā)职业,法师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的是(shì)需(xū)要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的(de)时(shí)候,一定要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智力(lì)可以对(duì)法师(shī)法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无(wú)能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法(fǎ)师中加智(zhì)力是(shì)非(fēi)常关键的(de),通过智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术(shù)攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上,因为我们(men)常使用的(de)陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在(zài)这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要均衡(héng)其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要(yào)一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师(shī)的法师的(de)攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了(le)敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉(lì)害(hài)了,还(hái)没有来得及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不(bù)是(shì)很强。但是(shì)在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人(rén)的(de)压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的(de)时候我们也要通(tōng)过这个(gè)敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人(rén)出招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎么打了(le),如(rú)果你专注和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷(jié)流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这个职业(yè)不适(shì)合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的(de)攻(gōng)击(jī)力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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