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含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式

含盐率公式的3种,盐水的含盐率公式 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以大(dà)量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重要(yào)的并且(qiě)是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最(zuì)为(wèi)核心的(de)机制,也(yě)是最(zuì)重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成(chéng)的(de)伤(shāng)害会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤害(hài)也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗(dòu)。

二(èr)、进入战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前(qián)准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就该了(le)解战斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的(de)话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二(èr)个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅(fú)度(dù)的提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也是根据伤(shāng)害排名来(lái)的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心(xīn)。

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