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现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压(yā)力(lì)且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多(duō)了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力(lì)再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎片(piàn):现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子p>

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动(dòng)】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出(chū)阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一(yī)般,要(yào)打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位(wèi)带(dài)追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是没问(wèn)题的(de),如果是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为(wèi)备弹多且(qiě)走机(jī)制很(hěn)方(fāng)便(biàn),其次(cì)辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片提容(róng)错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发(fā)可(kě)能没(méi)装上,可以近战或者切空容(róng)器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)或者不(bù)选择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一(yī)个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与(yǔ)你职业分支属性相同(tóng)的能(néng)量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能(néng)*、渎(dú)职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果(guǒ)结(jié)束,或是满足第(dì)二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

现实中有和自己儿子的吗,有多少给过自己的儿子【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流明(míng)(为(wèi)团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器(qì)、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼(láng)头(tóu))

一般是(shì)【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队(duì)带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快(kuài)速打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射(shè)出去(有(yǒu)星(xīng)象各(gè)就各(gè)位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单频(pín)大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不压(yā)光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思(sī)路,需要你猎(liè)人上推推的时(shí)候带这(zhè)个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模(mó)型框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī))

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力(lì)是更好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多人本里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联(lián)动(dòng)你(nǐ)经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不(bù)需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特(tè)别(bié)是(shì)【克(kè)洛(luò)塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可以在(zài)输(shū)出(chū)环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限*续(xù)易伤(shāng),但(dàn)是能近(jìn)战的(de)情(qíng)况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多(duō)人(rén)爱用,生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高(gāo)难场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不需要(yào)你去保护(hù),只(zhǐ)需要(yào)你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定(dìng)的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对(duì)策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个(gè)装(zhuāng)备(bèi)的(de)场景基本上(shàng)都(dōu)是有着自己明(míng)确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎(dú)职可以互换(huàn),取决(jué)于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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