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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《无(wú)限深渊(yuān)》去击(jī)败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众不(bù)同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断死去,但(dàn)只要意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到(dào)足够(gòu)强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募与你志同道合的(de)新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们。这个(gè)世界的存亡与未(wèi)来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一(yī)、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打(dǎ)的时候(hòu)动(dòng)不了,前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起来很不舒(shū)服(fú)。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设(shè)计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有远程(chéng)伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇(yáo)可(kě)以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是近战不(bù)能打他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他(tā),他就(jiù)会不(bù)停的(de)跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在(zài)这个(gè)阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只有很少一部(bù)分进行(xíng)刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费(fèi)时间(jiān),其他(tā)boss锁血中规中(zhōng)矩不(bù)是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走位有没(méi)有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增(zēng)加抛射物(wù)或者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就走(zǒu)得慢(màn),站的地(dì)方要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台(tái),人物没有格挡技能(néng),如果(guǒ)限(xiàn)制他们(men)在有限(xiàn)的时(shí)间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你(nǐ)会(huì)发现(xiàn)后面(miàn)还有(yǒu)个远(yuǎn)程也(yě)发现(xiàn)你了,你就(jiù)更难躲了(le)。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀(shā),就(jiù)不(bù)需要走位了,所以不知道为什么既然给(gěi)了玩家一(yī)个翻滚躲避(bì)就不能(néng)设定得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作流畅或者(zhě)较强的可操作性,现在这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加(jiā)成(chéng)不(bù)是一般的离谱,加(jiā)上血和(hé)伤害以及攻击次(cì)数(shù),攻击(jī)速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他会马上(shàng)跑向你,然后打你(nǐ),根本没有(yǒu)反手(shǒu)的机会。 只要前(qián)期和他在(zài)一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的(de)不(bù)好(hǎo),那就是瞬间残(cán)血(xuè),对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你(nǐ)也会降(jiàng)低伤害和(hé)攻击速度(dù)。游(yóu)戏(xì)本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又(yòu)要避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能还必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个boss如果(guǒ)你没有很好的(de)套(tào)装技(jì)能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再(zài)配上(shàng)上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的道(dào)具会(huì)降低你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技能道具(jù),如果你想玩一个(gè)流(liú)派,你必须拿(ná)起同类型的道具来(lái)触发协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的就越多,标签(qiān)相同的道(dào)具就越难(nán)凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具(jù)还是不够(gòu),而且有些(xiē)4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如(rú)果你开了(le)4星道具,很可能(néng)会(huì)被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法(fǎ)成型。

七(qī)、广告(gào)

角色目(mù)前国(guó)服只有四(sì)个,比国际服差了一(yī)半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但(dàn)不知道这(zhè)是不是刻(kè)意的设计,减少你在游(yóu)戏中获(huò)得的奖励,这(zhè)样你就可(kě)以看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差(chà),玩法单一,打击(jī)感(gǎn)几(jǐ)乎为零,看似(shì)在收集(jí)道具,实际上还会(huì)给(gěi)自己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套(tào)装可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类(lèi)型对比下(xià)更(gèng)优(yōu)秀(xiù)了。

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