橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反(fǎn)应(yīng)是很(hěn)多(duō)玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神(shén)战斗系(xì)统的之一步。本文(wén)将带你了(le)解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的(de)爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水(shuǐ)元素(sù)附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻(gōng)击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受到一定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的(de)克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰(bīng)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意(yì)思的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊(shū)的(de)元素,目前(qián)游戏(xì)中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽角色,在元素(sù)反(fǎn)应(yīng)层(céng)一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生(shēng)转化,除造成(chéng)原本的(de)风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对(duì)应元素(sù)的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可(kě)以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保(bǎo)护(hù)。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

相关下(xià)载

原神更高帧数(shù)优化器(qì)是一款简单(dān)好用的手(shǒu)机(jī)画质修改(gǎi)工具,开启(qǐ)之后用(y一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽òng)户们只(zhǐ)要简(jiǎn)单的(de)操作(zuò)就可以让你的游戏画质变得十分(fēn)的好(hǎo)看,享受这(zhè)个简单(dān)的(de)流畅(chàng)的修改(gǎi)器使用,超级好玩的画质助(zhù)手(shǒu)等着你的体(tǐ)验,只要在这个软件(jiàn)中(zhōng)进(jìn)行(xíng)优化(huà),你就可以享受最顶级(jí)流畅的(de)画质。

如(rú)果觉(jué)得本站所整(zhěng)理的游戏内(nèi)容(róng)很不错的话,欢迎点击下(xià)方(fāng)分享(xiǎng)按钮,转(zhuǎn)发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 一寸是多长多少厘米,一寸是多长多宽

评论

5+2=