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五斤等于多少克,五斤等于多少克千克

五斤等于多少克,五斤等于多少克千克 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆(bào)火(huǒ)的大(dà)作(zuò),相当一部(bù)分更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了(le)都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却(què)因为(wèi)宣传力度、画风等(děng)种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏(xì)库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已(yǐ)经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平(píng)台很难(nán)脱颖而(ér)出。

而在(zài)有了(le)前两部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在(zài)体量(liàng)和质量的(de)再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结(jié)合了太空探索与冒险解谜(mí),并以感人的叙事为(wèi)驱(qū)动(dòng)力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美(měi)神(shén)话(huà)。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字多(duō)少有些怪(guài)异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是(shì)一(yī)款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污垢的(de)游(yóu)戏,简单来(lái)说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污垢(gòu)的物(wù)体(tǐ),例如车(chē)辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来(lái)可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩起来非常(cháng)解压!

巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量(liàng)

不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体冲刷到完美如(rú)新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的(de)物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之(zhī)处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足(zú)感也是其他游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不(bù)需要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一身水或是(shì)搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为(wèi)电源装置(zhì)的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可(kě)以分离(lí),做到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以使(shǐ)其接触到(dào)的场景(jǐng)物体通电(diàn),从而产生开(kāi)或关(guān)两种状态,以此形成过关(guān)的(de)道路。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料正能量<五斤等于多少克,五斤等于多少克千克/p>

这一设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天(tiān)堂开发,但(dàn)却(què)有(yǒu)着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的(de)起承(chéng)转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程的体验极佳(jiā),让人(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位(wèi)机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变(biàn)的玩法以(yǐ)及大(dà)量的(de)隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本(běn)作的内(nèi)容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任(rèn)天(tiān)堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了(le)包含《铲子骑(qí)士(shì)》本(běn)篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每(měi)一(yī)种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝对(duì)买(mǎi)不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名(míng)字可五斤等于多少克,五斤等于多少克千克(kě)能(néng)许多(duō)小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开发商(shāng),正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为(wèi)像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设计上适配(pèi)了(le)横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式(shì)非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来(lái)打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度(dù),要远超大多数同类型(xíng)游(yóu)戏。除(chú)了简单易(yì)上(shàng)手的玩法,游(yóu)戏(xì)像素(sù)的画风也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动(dòng)听的洗脑配乐,一玩(wán)就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个(gè)系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出(chū)色的(de)操作(zuò)手感,以及(jí)系列(liè)不变(biàn)的(de)味道(dào),赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍(réng)然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包(bāo)括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加了全新的合作招(zhāo)式以及全新的自(zì)定义生存模式(shì),进一(yī)步拓宽了游戏的(de)可玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质量依旧是(shì)业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报(bào)”这(zhè)一游戏设计思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会(huì)有许(xǔ)多非常(cháng)诱人(rén)的收(shōu)集(jí)要素(回报(bào)),但这些收集要素同时也(yě)伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度(dù)非(fēi)常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系列加(jiā)料外还(hái)加入了(le)更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关(guān)的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发(fā)售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的五斤等于多少克,五斤等于多少克千克“暂停”“继(jì)续”这类文字外(wài),其他都是图标符(fú)号和(hé)阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需要看(kàn)懂关卡的(de)隐(yǐn)藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例(lì),都是些很基(jī)础的词汇,且(qiě)实际(jì)游(yóu)玩时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件(jiàn),即(jí)使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在(zài)确保方块堆(duī)叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的(de)重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用规(guī)定(dìng)数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这(zhè)就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台(tái)。

本(běn)作除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚(jù)会(huì)中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等(děng),聚(jù)会效果非常(cháng)出(chū)色(sè)!

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