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反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序

反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的(de)《晶核(hé)》一(yī)款魔(mó)导朋克题(tí)材(cái)的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材(cái)的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未知迷途的冒(mào)险征程上,集结(jié)志同(tóng)道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队(duì)团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力(lì),运用(yòng)丰富的技(jì)能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,开服(fú)两个月(yuè),已(yǐ)经有两个(gè)团本和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的(de)打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能共(gòng)用一(yī)个按键的设计也很合理周到(dào),这两点(diǎn)是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时(shí)候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当(dāng)大家的职(zhí)业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的(de)差(chà)距开(kāi)始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本(běn)命全(quán)齐,装备分数差不(bù)多的(de)时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输(shū)出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷的(de)元(yuán)素,真的是完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在(zài)深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽(suī)然金(jīn)价一直在(zài)跌,但是(shì)搬(bān)砖的(de)收入还(hái)是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供不应求或(huò)者被刻(kè)意(yì)压货,价格从(cóng)原(yuán)来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器(qì),本命却(què)只出了(le)一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了(le)四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件(jiàn)在(zài)元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力(lì)保底,结果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出(chū)反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序了一(yī)个随(suí)机性(xìng),没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放(fàng)大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死(sǐ),电脑其(qí)他完全(quán)没问题,而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随机(jī)的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时候(hòu)打本的(de)时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶(jīng)核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方(fāng)能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

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