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三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹

三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提(tí)升容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结(jié)局。后面(miàn)你还可以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的(de)近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可(kě)以(yǐ)提升武士(shì)的力(lì)量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血(xuè)量是(shì)一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量(liàng)放(fàng)一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相(x三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹iāng)对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了一定的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的(de)属性,我(wǒ)们(men)武士开(kāi)局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,当(dāng)然(rán)了(le)其中也必须穿插着血量,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量(liàng)再(zài)去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个(gè)位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达到(dào)的(de),跟(gēn)本(běn)不用担(dān)心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到(dào)25,期间是(shì)可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性收益(yì)就很低了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有(yǒu)条件(jiàn)的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前(qián)期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不(bù)会那(nà)么容易(yì)被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力(lì),力(lì)量的增加也能(néng)让(ràng)你及(jí)时(shí)的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌(pái)。另(lìng)外耐(nài)力也(yě)要(yào)顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装备和(hé)更多的精力(lì),所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权(quán)衡,其中血量(liàng)优(yōu)先(xiān),力量(liàng)和耐力看情况而定。三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹p>

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本(běn)上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需(xū)要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会(huì)让(ràng)法师前期(qī)做的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的(de)加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和(hé)其他职业,法师的(de)主要(yào)攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的(de)是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术(shù),我们也是无能(néng)为(wèi)力(lì),彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人(rén)的时候(hòu)对其进行(xíng)毁(huǐ)灭(miè)性这(zhè)里建(jiàn)议(yì)在前(qián)期(qī)可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为(wèi)我们常使(shǐ)用(yòng)的(de)陨石术(shù),是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也(yě)是需(xū)要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在(zài)这(zhè)18点之上(shàng)再加一(yī)点,两方面我们使用法术(shù),当然(rán)我们(men)也(yě)要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们也不要一(yī)味的对法师进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽(suī)然法师的法(fǎ)师的(de)攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没有来得(dé)及使用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们(men)第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也(yě)不(bù)是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌(dí)人(rén)的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应(yīng)前(qián)期的(de)敌(dí)人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力(lì)上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次(cì)就(jiù)知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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