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长征有多长公里 红军长征一共用了几年

长征有多长公里 红军长征一共用了几年 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集(jí)整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介(jiè)绍及玩法解(jiě)析游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照(zhào)顾整个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能数万(wàn)字也不一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没有详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一(yī)个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱(qián)收入也(yě)来自于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型的(de)划(huà)分则是以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期(qī)的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得更高(gāo)的经济收(shōu)入用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作人口(kǒu)又(yòu)会(huì)带(dài)来新(xīn)的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设(shè)之初只有1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需(xū)要在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民(mín)需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植区域(yù),但基本(běn)是以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增长到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人口(需要满足(zú)了(le)所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的(de)工作人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而是(shì)分工共存(cún)的关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了(le)加面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后,也要(yào)配(pèi)套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了(le)“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们(men)可(kě)以在居民(mín)住房(fáng)中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对(duì)于(yú)《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开(kāi)发组(zǔ)能力与态(tài)度的重要展现环节(jié),因为这样(yàng)的(de)游(yóu)戏基本都(dōu)是(shì)几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需(xū)要更(gèng)多有新鲜感的内(nèi)容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化了(le)。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可(kě)以根据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是否(fǒu)在(zài)自定义(yì)模式中启用这些(xiē)内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪(jì)工业(yè)革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内容都包含(hán)了一段带有教学性(xìng)质(zhì)的(de)剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方(fāng)在于(长征有多长公里 红军长征一共用了几年yú)这(zhè)些剧本中的角色(sè)也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南(n长征有多长公里 红军长征一共用了几年án)美(měi)风情的(de)新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以(yǐ)外另(lìng)一(yī)个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的(de)热带(dài)风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南(nán)美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的(de)路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色(sè),首(shǒu)先之一(yī)点(diǎn)就是相(xiāng)对(duì)于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级(jí),临时(shí)工到(dào)劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每(měi)个阶层的具体(tǐ)需(xū)求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意(yì)味着初(chū)始种不了(le)香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其实游戏(xì)本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显的资源断(duàn)层,中期(qī)开始不可避(bì)免的需要完成一些重新规划(huà)的(de)大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色就是不(bù)交税了,收入(rù)基本(běn)上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期压力还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去(qù)卖(mài),基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的(de)事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制,首(shǒu)先(xiān)就(jiù)是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价(jià),中后期商品(pǐn)基本(běn)单价上(shàng)千,形(xíng)成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时(shí)事(shì)件,会增(zēng)加或者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货(huò)物(wù),可以额(é)外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获(huò)得(dé)资金(jīn)收入(rù),黑市物(wù)品在(zài)居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港口(kǒu)来(lái)购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色(sè)除了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等(děng)),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过(guò)目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而(ér)言劳工的(de)产出解锁人(rén)口需(xū)求(qiú)基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是(shì)工农需求居(jū)多,包(bāo)括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带(dài)来的问题(tí)就是需(xū)要(yào)频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来(lái)了一个和本体类似(shì)的(de)问题,也就(jiù)是本作的自动化和(hé)模块化程度不(bù)够,中后期(qī)点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如(rú)今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的(de)实时(shí)策略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能(néng)只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的微观(guān)画面(miàn)确实(shí)好看(kàn),这一(yī)点对比同系列(liè)那些比较(jiào)老的经典游戏(xì)十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画(huà)风格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆(bào)表的(de)《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的空(kōng)间——可能(néng)相对(duì)于(yú)《城市天际线》还(hái)需要管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的(de)“多元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)富的(de)乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触(chù)过这个(gè)系(xì)列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对(duì)于一直在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下年4季票带来的(de)南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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