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比较(jiào)推荐开局职业武士自带出血流,前期过的有点苦,后期(qī)各种BUff一上(shàng),万伤不(bù)是问(wèn)题,流浪者:适合前期(qī)稳定开局;剑士:走双持武(wǔ)器路(lù)线;勇者:主走(zǒu)硬扛路线。

比较(jiào)推荐开局职(zhí)业(yè)武士自(zì)带出(chū)血流,前(qián)期(qī)过(guò)的有(yǒu)点苦(kǔ),后期(qī)各种BUff一上,万伤不是问题,流浪者:适合前期(qī)稳定开(kāi)局;剑士(shì):走双持(chí)武(wǔ)器路(lù)线(xiàn);勇者:主走硬扛路线;武士:适(shì)合想挑战(zhàn)一(yī)下自(zì)己的玩(wán)家;盗(dào)贼:后期优势不足;占星师:偏远程攻击的玩(wán)家;囚徒:对局适应性更强(qiáng)。;预言家(jiā):属(shǔ)于圣职,人(rén)物发展方向(xiàng)不明朗;忏悔者:自(zì)带(dài)满血物理(lǐ)盾;无用:基础(chǔ)属性最弱(ruò)。

《艾尔登法环》 *** 业选择推荐

一、流浪者

开(kāi)局血条很厚,自带防盾,偏(piān)重甲(jiǎ),适合前期(qī)稳(wěn)定(dìng)开局。

二(èr)、剑士

伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线。

三(sān)、勇者

生命(mìng)力较强(qiáng),伤害不高,主走硬扛(káng)路线。

四、武(wǔ)士

血条(tiáo)长度中等,精(jīng)力较(jiào)高(gāo),适合想挑战一下(xià)自己的玩家。

五(wǔ)、盗贼

开(kāi)局容易掉落物品(pǐn),但是后(hòu)期优(yōu)势(shì)不足。

六、占星师(shī)

纯(chún)法系,适(shì)合不喜(xǐ)欢近战,偏远程攻击的玩家(jiā)。

七、囚徒

法师结合近战的组合体,对(duì)局适应(yīng)性更强。

八、预(yù)言家

属于圣职(zhí),人物(wù)发展(zhǎn)方向不明朗,选择需谨

九(jiǔ)、忏悔(huǐ)者

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自带满血物理盾

十、无用

基础属性(xìng)最弱(ruò),但可以充分(fēn)体验(yàn)捡(jiǎn)材料的乐趣。战(zhàn)。慎(shèn)。

法(fǎ)环有很多流(liú)比如(rú)激光(guāng)流(比较适(shì)合法(fǎ)师)、战法(fǎ)流、法战流、魔法(fǎ)剑流(法师)等等还有比(bǐ)较有名的就是出血流(武士)。我说的(de)以(yǐ)上(shàng)的流派(pài)这十个(gè)职业都可(kě)以兼容。

我比(bǐ)较推荐开局职业武士(shì)自带出血流,前期过(guò)的有(yǒu)点(diǎn)苦(kǔ),后(hòu)期各(gè)种BUff一(yī)上(shàng),万伤(shāng)不是问(wèn)题,至(zhì)于选什么你们可(kě)以试试。

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