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伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月

伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端(duān)也就意(yì)味(wèi)着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌(pái) 实在没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝(xī):我杀(shā)人(rén)等不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的(de)伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的(de)防御(yù)会比较少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人是一个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的(de)需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多回(huí)合才能(néng)解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合(hé)减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

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独门技术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不(bù)过(guò)还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的(de)催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观伊朗打工一个月多少钱,伊朗工资多少钱一个月察(chá)下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到(dào)进(jìn)阶20

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