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康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月(yuè),已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几种玩法了(le),但是最后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以开(kāi)服役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按(àn)键的设(shè)计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距(jù)开始明(míng)显(xiǎn)拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的(de)时候,国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来(lái)回(huí)走动(dòng),而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候(hòu)如果没(méi)有猫(māo),基(jī)本上只能被平(píng)a,错过(guò)10s以上的(de)输出(chū)时(shí)间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在(zài)残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避(bì)各种(zhǒng)技(jì)能了(le),还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难(nán),从而大(dà)大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其(qí)他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现在(zài)最酷的(de)元素,真(zhēn)的是(shì)完全(quán)碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前(qián)最(zuì)多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升(shēng)级基本上是每(měi)小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都要(yào)康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周(zhōu)一次(cì)的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最(zuì)糟(zāo)糕的(de)部分是(shì)运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断(duàn)提高(gāo)徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价格(gé)从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才(cái)一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命(mìng)的(de)装备,两件在元素(sù)号上(shàng),加(jiā)上自(zì)己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的(de)很(hěn)不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的(de)5倍,结(jié)果一般(bān)的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随(suí)机(jī)性(xìng),没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全没问题,而且(qiě),这(zhè)个情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候(hòu),有时候是站街。各(gè)种修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他(tā)游(yóu)戏没(méi)有这个(gè)问题(tí)),都不(bù)解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的(de),动(dòng)作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里)上游水平,尤其是各(康桥在哪里再别康桥,徐志摩康桥在哪里gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的(de)运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是很到(dào)位,希望官方能够继续(xù)改进,给(gěi)玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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