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n是什么化学元素,n是什么化学元素符号 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费(fèi)打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用(yòng)较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期(qī)来的(de)早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到(dào)一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较n是什么化学元素,n是什么化学元素符号(jiào)容易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结(jié)实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌人失去(qù)8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可(kě)能一(yī)整局(jú)都(dōu)来不(bù)了,而且(qiě)催化(huà)剂还(hái)要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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