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美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能(néng)数(shù)万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝(jué)大(dà)部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的(de)人口和越高等级的(de)人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业(yè)革命时期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高(gāo)级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否则人口增(zēng)长也(yě)会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活(huó)物(wù)资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时(shí),人口就会(huì)增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需(xū)求)的住(zhù)房升级到下一(yī)个(gè)阶(jiē)段,然(rán)后可以产(chǎn)生新的(de)工(gōng)人(rén),并(bìng)且(qiě)获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人(rén)口(kǒu)并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工操作类(lèi)需要(yào)工人(rén)等等,所以需要完成的是(shì)一个整体(tǐ)的人口和(hé)居住区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的(de)过程(chéng)中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如需(xū)要(yào)把仓库(kù)建成一个均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的(de)交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后(hòu),也要(yào)配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度(dù)、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处(chù)理设(shè)施来保持城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内容(róng)又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在(zài)居民(mín)住房中看到满意度(dù)的(de)数值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏(xì)来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也是开发(fā)组能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏(xì)基本(běn)都是几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同(tóng)时(shí)重复(fù)可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多(duō)的(de)额(é)外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选择(zé)是否(fǒu)在(zài)自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极(jí))

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩(mó)天(tiān)大(dà)楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的(de)本体,以及每(měi)一(yī)个扩(kuò)展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的(de)“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地(dì)方在于(yú)这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依然是送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮(shī)子(zi)大地(dì)》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美或者(zhě)加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化(huà)胜利的路(lù)线,但(dàn)其实整(zhěng)个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌(gē)星、球星这些文(wén)娱相关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一点就是相(xiāng)对(duì)于(yú)本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳工的食(shí)物需(xū)求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这意味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总不(bù)至于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一(yī)个岛不能(néng)种啤(pí)酒(jiǔ)花、西(xī)边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有(yǒu)点(diǎn)让人(rén)头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十多(duō)个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思p>

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的(de)特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中期(qī)压力还是(shì)相(xiāng)当大的(de),因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物(wù)资丰(fēng)富(fù)到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在一美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相(xiāng)当(dāng)高的(de)售价,中后(hòu)期商品基本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义(yì)主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入(rù),黑市物品在居(jū)民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过(guò)需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就是特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的(de),比(bǐ)如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕买回(huí)几款文物(wù)放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对(duì)而(ér)言(yán)劳(láo)工的产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基(jī)本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多(duō),包括艺术(shù)家(jiā)阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要的种植和(hé)加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来(lái))。这(zhè)样就(jiù)带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似的(de)问题(tí),也就是本作(zuò)的(de)自动化和模(mó)块化程(chéng)度不够,中后期点起来(lái)太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年季票(piào)形成(chéng)“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩(wán)家(jiā)入手的很好(hǎo)时机(jī):首先不(bù)同于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类的(de)游戏时不时(shí)出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更(gèng)微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造(zào)景,而(ér)《纪(jì)元1800》的(de)优势(shì)在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实好(hǎo)看(kàn),这(zhè)一点对比同系(xì)列那些比(bǐ)较老的经典游戏(xì)十分明显——当然(rán)我个人(rén)最喜欢(huān)的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有很多研(yán)究的空间——可能(néng)相对(duì)于《城市(shì)天际(jì)线》还需要管上(shàng)面的立(lì)交(jiāo)桥(qiáo)和(hé)下(xià)面的管道这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系列的新玩(wán)家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于一直(zhí)在(zài)玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下年4季(jì)票(piào)带来的(de)南(nán)美风情(qíng),还(hái)有旧(jiù)城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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