橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的(de)《杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人(rén)开(kāi)局攻略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

之(zhī)一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就(jiù)意味着输出(chū),需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了(le),总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用(yòng)较高 如(rú)果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓(zhuā)

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会(huì)比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打(dǎ)华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒贼的(de)话需要(yào)的催(cuī)化剂可能(néng)一整局(jú)都来不了(le),而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出端(duān)够(gòu)了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路(lù)来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

如果觉得(dé)本站所整理的游戏内容(róng)很不(bù)错的话(huà),欢(huān)迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身(shēn)边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程

评论

5+2=