橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

40kg是多少斤

40kg是多少斤 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克(kè)题(tí)材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团(tuán)本装备(bèi)加(jiā)强化,前(qián)者周期(qī)长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端(duān)市(shì)场中的(de)上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用一个按(àn)键的设(shè)计也很合理周到(dào),这两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付出(chū)和伤(shāng)害收入(rù)的差距开(kāi)始明显拉(lā)大(dà)。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是(shì)魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出(chū)高输(shū)出(chū),就(jiù)要实(shí)打实的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和(hé)女(nǚ)王本的(de)女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新(xīn)前放其(qí)他技(jì)能(néng),更(gèng)别说(shuō)是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技能(néng),舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现(xiàn)在(zài)最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可(kě)以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时(shí)一个号(hào),满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是对平民(mín)比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的(de),0氪(kè)的天空(kōng)也(yě)很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目前(qián)投诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方(fāng)除了不(bù)断提高徽记的(de)价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压货(huò),价(jià)格从原来的(de)200w到(dào)现在(zài)的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑(jí),除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落自(zì)己装备的(de)概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自己本命(mìng)的装备(bèi),两件在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体(tǐ)力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大40kg是多少斤

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡(kǎ)死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随(suí)机(jī)的,有时(shí)候(hòu)是读条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固(gù)态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没有这个(gè)问题),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是(shì)游戏(xì)的(de)运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

如果(guǒ)觉得本(běn)站所整(zhěng)理(lǐ)的(de)游戏(xì)内容很不(bù)错(cuò)的话(huà),欢(huān)迎(yíng)点击下方分享按(àn)钮(niǔ),转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 40kg是多少斤

评论

5+2=